Es un paradigma de programación, una forma en la que se puede resolver una problemática a partir de clases y objetos.
Objeto: es una entidad que tiene características que lo hacen diferente a otros y estos pueden realizar diferentes acciones.
Las características son variables que se denominan atributos y las acciones que realizan se denominan métodos.
Clase: una clase es un molde o algo mas abstracto con lo cual se pueden crear objetos a partir de ciertos atributos y métodos ya establecidos. Las clases se diseñan de tal forma que representen solo una cosa, es por esto que se necesita de muchas clases para diseñar una aplicación.
Objeto: es una entidad que tiene características que lo hacen diferente a otros y estos pueden realizar diferentes acciones.
Las características son variables que se denominan atributos y las acciones que realizan se denominan métodos.
Clase: una clase es un molde o algo mas abstracto con lo cual se pueden crear objetos a partir de ciertos atributos y métodos ya establecidos. Las clases se diseñan de tal forma que representen solo una cosa, es por esto que se necesita de muchas clases para diseñar una aplicación.