-
check_circle_outlineMódulo 1 | 10 clases
Introducción
expand_more -
check_circle_outlineMódulo 2 | 13 clases
Conceptos básicos
expand_more-
done_all
Clase 1
Cómo es el lenguaje técnicamente
-
done_all
Clase 2
Qué son las variables y las constantes
-
done_all
Clase 3
Variables y constantes en javaScript
-
done_all
Clase 4
Números y operaciones aritméticas
-
done_all
Clase 5
Tipos de datos
-
done_all
Clase 6
Coerción de tipos
-
done_all
Clase 7
Booleanos
-
done_all
Clase 8
Truthy y Falsy
-
done_all
Clase 9
Operadores de comparación
-
done_all
Clase 10
Operadores lógicos
-
done_all
Clase 11
Condiciones
-
done_all
Clase 12
Ciclos
-
done_all
Clase 13
undefined, null y NaN
-
-
check_circle_outlineMódulo 3 | 8 clases
Fundamentos de funciones
expand_more -
check_circle_outlineMódulo 4 | 10 clases
Arreglos
expand_more -
check_circle_outlineMódulo 5 | 6 clases
Objetos y JSON
expand_more -
check_circle_outlineMódulo 6 | 4 clases
El contexto
expand_more -
check_circle_outlineMódulo 7 | 7 clases
Clases
expand_more -
check_circle_outlineMódulo 8 | 4 clases
Prototipos
expand_more -
check_circle_outlineMódulo 9 | 8 clases
Programación asíncrona
expand_more -
check_circle_outlineMódulo 10 | 4 clases
Funciones asíncronas (async | await)
expand_more -
check_circle_outlineMódulo 11 | 5 clases
Módulos
expand_more -
check_circle_outlineMódulo 12 | 10 clases
Generadores e iteradores
expand_more -
check_circle_outlineMódulo 13 | 11 clases
Cadenas a fondo
expand_more -
check_circle_outlineMódulo 14 | 7 clases
Expresiones regulares
expand_more
4 comentario(s)
variables: Son valores que en el transcurso de la ejecución del programa podran ser cambiante su valor.
Constante: Son valores que no podran ser cambiados en el transcurso de la ejecución del programa.
Constante: Son valores que no podran ser cambiados en el transcurso de la ejecución del programa.
Elementos del lenguaje de programacion?
----dos componentes.
1. Data que guardamos en memoria.
2. Tareas(funciones)que haremos con esa data.
Que es una variable?
Es la representación de algun lugar en memoria, que vamos a reservar para poder guardar un valor.
var nombre = "Brando";
// Declarar
var nombre;
//Inicializar
nombre = "Brando";
----dos componentes.
1. Data que guardamos en memoria.
2. Tareas(funciones)que haremos con esa data.
Que es una variable?
Es la representación de algun lugar en memoria, que vamos a reservar para poder guardar un valor.
var nombre = "Brando";
// Declarar
var nombre;
//Inicializar
nombre = "Brando";
Clase 12